三大缺失讓中國孩子走進網絡迷途

2006 十月 12日, 星期四 13:30

中科院心理所心理咨詢與治療中心主任高文斌博士從2002年開始研究網絡成癮問題,並在近日的一次公益講座上分析中國青少年網絡成癮的三大原因。

有統計數字表明:國外網絡成癮的人群集中在20~30歲,中國卻集中在15~20歲;國外網絡成癮的內容比較分散,而中國80%~90%集中在網絡遊戲;國外網絡成癮屬於罕見極端事件,而中國人網癮的極端程度也超過國外。

高博士表示,中國的網吧也異常繁榮,在世界很罕見。到底網絡給了青少年什麼?一個孩子要健康成長,身心兩方面都需要很多的「營養素」,從心理上來說,這些「營養素」包括安全感、成就感、自信、與他人建立關系的能力,等等。家庭、學校是青少年獲得這些營養素的主要渠道。但是,如果家庭、學校不能提供這些營養素,青少年就會尋找其他的替代品。 高博士說,他們經過研究發現,當代中國青少年成長中在不同程度上存在三個缺失:

父親職能的缺失

父親對於青春期的男孩來說是很重要的,父親往往代表著規則和秩序,孩子自控能力的形成與父親的作用有很大關係。但是現在很多家庭中,父親的職能是缺失的,比如一些孩子父母離異了,孩子跟著媽媽生活;有的家庭雖然表面完整,但父親很少在家,他們總是在外面忙自己的事;還有的父親為了生存與發展,不得不離開家庭,想盡責也盡不了。在傳統的大家庭時代,父親不在,還有爺爺和叔叔伯伯來代替父親發揮職能,而現代核心家庭卻找不到替代者,造成父親職能的缺失。這從某種角度上解釋了為什麼網絡成癮的大多是男孩。

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遊戲缺失

對中國孩子尤其是城市孩子來說,第二個重大的缺失是遊戲缺失。很多人以為,在中學階段孩子已經不需要遊戲了。高文斌說,實際上青春期的孩子仍然需要遊戲,隻不過他們需要社會角色更豐富的遊戲,需要有象徵意義的遊戲幫助他們長大。現在中學體育活動不僅少,而且男生的活動在時間上和內容上都和女生差不多,其實男生是需要在遊戲中有一定的肢體接觸,甚至肢體衝突的。當現實生活無法滿足時,他就去找替代品。網絡遊戲很多都是戰鬥遊戲,所以很容易被男生迷戀上。這也是為什麼我國青少年網絡成癮以遊戲為主的重要原因。

同伴的缺失

對於青春期孩子來說,同伴特別重要,沒有伙伴就不能從家庭走向社會。但是中國城市中大都是獨生子女,家庭內同伴為零。同時,現在很多孩子上學遠,又因為安全問題家長不得不接送,本來上學路上可以和同伴玩耍,現在不可能了。而短短的課間時間,很難發展出高質量的同伴關系。新的城市社區,居民的異質性也不利於青少年發展同伴關系。當現實生活中同伴缺失時,網絡卻給青少年提供了機會。

在網絡中,有遊戲,有同伴交往,又能獲得成就感,正好彌補了三個方面的缺失。針對以上的情況,社會,學校,家庭和青少年自己都要思考需要承擔的相應責任,相信四股合力必會幫助青少年走出網絡迷途。

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